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이(ARK: Survival Ascended)
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== 성능 및 특징 == {{{#!wiki style="width:100%; text-align:center; font-size:.9em" ||<-2><tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#06adf0><width=50%> '''1레벨 기준 기본 능력치''' ||<-4><width=50%> '''스탯 증가율 및 보너스''' || ||<width=15%> '''스탯 요소''' ||<width=15%> '''기본 능력치''' ||<-2><width=25%> '''스탯 증가율 ({{{#af3030 야생}}}/{{{#599f33 조련}}})''' ||<width=25%> '''{{{#599f33 조련 시 보너스}}}''' || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#체력|[[파일:ARKHealth.png|height=16]] {{{#06adf0 '''체력'''}}}]] ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>325 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#af3030>+야생배율 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#599f33>+조련배율 ||<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>+보너스 x보너스 배수 || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#기력|[[파일:ARKStamina.png|height=16]] {{{#06adf0 '''기력'''}}}]] ||300 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#산소|[[파일:Oxygen.png|height=16]] {{{#06adf0 '''산소'''}}}]] ||150 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#음식|[[파일:ARKFood.png|height=16]] {{{#06adf0 '''음식'''}}}]] ||1200 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#무게|[[파일:ARKWeight.png|height=16]] {{{#06adf0 '''무게'''}}}]] ||140 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#근접공격력|[[파일:ARKMeleeDamage.png|height=16]] {{{#06adf0 '''근접공격력'''}}}]] ||20/2 ||+야생배율 ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#이동속도|[[파일:ARKSpeed.png|height=16]] {{{#06adf0 '''이동속도''' }}}]] ||100% ||N/A ||+조련배율 || || ||[[ARK: Survival Evolved/스탯#마비수치|[[파일:ARKTorpidity.png|height=16]] {{{#06adf0 '''마비수치''' }}}]] ||180 ||+야생배율 ||N/A || || }}}{{{#!wiki style="width:100%; text-align:center; font-size:.9em" ||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#152839><tablebgcolor=#152839><tablecolor=#06adf0><width=15%><|2> '''이동 방식''' ||<-2><width=35%> '''기본 속도''' ||<-2><width=35%> '''질주 속도''' ||<width=15%><|2> '''소모 기력''' || || '''{{{#af3030 야생}}}''' || '''{{{#599f33 조련}}}''' || '''{{{#af3030 야생}}}''' || '''{{{#599f33 조련}}}''' || ||<colbgcolor=#152839><colcolor=#06adf0> '''육상''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>육상 야생 ||육상 조련 ||육상 야생 ||육상 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || || '''수중''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>수중 야생 ||수중 조련 ||수중 야생 ||수중 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || || '''공중''' ||<rowbgcolor=#fff,#000><rowcolor=#000,#fff>공중 야생 ||공중 조련 ||공중 야생 ||공중 조련 ||[[파일:ARKStamina.png|height=16]] -기력 || }}} 이 링은 소형 생물 답게 스탯이 그리 강하지는 않지만, 공격적인 생물이고 어그로가 끌릴시 빠르게 이곳저곳을 활공해 다니며 깃털을 쏘기 때문에, 초반에 만난다면 상황에 따라 골치 아픈 상대이다. 락 드레이크가 없는 초반에 길들여 놓은다면 많은 도움이 될 수 있으며, '''방사능에 면역이고 활공을 할 수 있는 점을 이용하여 락 드레이크 알을 훔치는데 사용될 수도 있다.''' 다만 이 링의 무게 스탯이 매우 빈약하므로 무게에 충분히 투자하거나 기수가 최대한 짐을 가볍게 챙겨야 한다. 이 링이 사용가능한 특수능력들은 다음과 같다. * '''활공''' 공중에서 스페이스바를 누르면 기력을 초당 2 소모하며 활공을 하고, 쉬프트를 누르면 좀 더 빠르게 활공할 수 있다. 단, 락드레이크처럼 하강과 상승을 자유롭게 조절할 순 없고, 하강만 빠르게 할 수 있다. 상승은 후술할 대쉬를 활용해야 한다. 활공 중에 근접 공격을 맞거나 체력이 절반 이하가 될 경우 활공이 취소된다. * '''매달리기''' 벽에 닿았을 때 다시 스페이스바를 누르면 그대로 벽에 매달릴 수 있다. 이 상태에선 기력을 재충전하거나 깃털 공격을 할 수 있다. 벽을 기어올라가는 식의 등반은 불가능하다. * '''대쉬''' C키로 지상에선 방향키와 조합해 해당 방향으로 도약할 수 있다. 쿨타임은 3초. 활공 도중에 하면 위로 한번 날아오르는데, 한번 하면 착지하거나 급강하 공격이나 벽에 붙기 전까진 다시 쓸 수 있다. 다만 지상에서처럼 방향을 바꾸는 건 계속 할 수 있다. 물에 빠졌을 때 수면에서 이걸로 튀어오를 수 있다. * '''급강하/파열(Rupture)[* 깃털로 큰 피해를 입히기 때문에 이런 명칭인 듯 하다. 다만 야생에서 길들일 때 급강하하는 게 이 공격이기도 하고, 보기에도 급강하가 좀더 직관적이므로 이하 급강하로 통일한다.] 공격''' 활공 중에 왼쪽 Ctrl + 좌클릭으로 빠르게 강하하는 공격. 후술할 깃털이 꽂힌 대상에게 적중시키면 박혀있던 깃털들을 터뜨리며 큰 피해를 준다. 성공하면 이 링이 반동으로 크게 날아오르며 다시 활공 상태가 된다. * '''깃털 발사''' 활공 또는 등반 도중 우클릭을 클릭할시 여러 개의 깃털을 발사한다. 이 링에겐 200개의 깃털이 장전되어있으며, 한번에 5개의 깃털을 연사하고, 기력 또한 개당 1꼴인 5 소모한다. 깃털은 시간에 따라 천천히 재충전되며, 기력 상태에 따라 충전 속도가 조금 달라진다.[* 기력이 240 이하면 초당 0.5개, 2400 이상이면 초당 2개가 충전된다.] 한 대상에게 깃털은 최대 100개까지 박을 수 있으며, 리니오그나타의 레진처럼 대상의 크기에 따라 현재 얼마나 깃털이 박혔는지가 대상에게 생기는 게이지 바 형태로 표시된다. 깃털이 박힌 수=게이지 바 수치가 높을 수록 후술할 급강하 공격으로 받는 피해량이 높아진다. 발사할 수 있는 깃털의 종류는 총 5가지며, 왼쪽 Ctrl + 우클릭으로 깃털들의 종류를 바꿀 수 있다. 이 깃털들을 그 자체론 큰 피해를 주지 않지만 이것들이 박힌 상태에서 이 링의 급강하 공격을 맞으면 디버프를 입는다. 기본 깃털을 제외한 나머지 깃털은 이 링에게 특정 소모품을 먹일시 5분동안 사용 가능 하다. 상술한 게이지 바는 후술할 깃털들의 비중도 각기 다른 색으로 표시해준다. 사용 가능한 깃털 공격은 다음과 같다. * '''기본 깃털(Razor)''' 이 링이 발사하는 기본 깃털이다. 다른 소모품 없이 사용 가능하고 대상에게 주어지는 디버프도 없지만, 순수하게 깡뎀만 즉시 주기에 급강하 공격을 맞았을 때 한꺼번에 터지면서 주는 피해량이 가장 높다. 공식은 __깃털 당 4 x (이 링의)근공 스탯 x 대상의 현재 체력에 따른 배율(30% 이하면 2배, 70% 이상이면 1배)__ * '''독 깃털(Poison)''' '''네임리스 독소'''를 먹을시 발사할 수 있다. 이 깃털을 맞은 상태에서 급강히 공격에 맞은 대상은 15초간 __깃털당 7 x 근공 스탯 x 대상의 현재 체력에 따른 배율(70% 이상이면 2배, 30% 이하면 1배)__만큼의 독 데미지를 지속적으로 입게 된다. * '''마비 깃털(Sedate)''' '''생체 독소'''를 먹일시 사용할 수 있다. 이 깃털을 맞은 상태에서 급강하 공격에 맞은 대상에게 __10 + (이 링의)근공 스탯의 2.5배__만큼의 기절 피해를 입는다. 하지만 기존의 카르키노스 같이 평범한 방법으로는 기절 피해를 입지 않는 생물은 기절 피해를 입지 않는다. * '''수액 깃털(Slime)''' '''수액'''을 먹일시 사용 가능하다. 이 깃털을 상태에서 급강하 공격에 맞은 대상은 이동 속도가 60% 감소되며, 급강하 공격을 맞았을 때 박혀있던 깃털 수만큼 지속시간이 달라진다. 깃털 한 개당 1초로, 깃털 100개를 맞았다면 100초간 느려지는 식. * '''휘발성 깃털(Volatile)''' '''응고된 가스 덩어리'''를 먹일시 사용할 수 있다. 깃털에 맞은 대상은 망가질 듯한 등급 이상의 방어도를 __현재 방어도 - 20[*원시등급]의 30%__ 만큼 감소시킨다. 방어도 120짜리 안장을 낀 대상이 이 공격을 맞으면 120 - 20인 100의 30%인 30이 깎이는 식. 급강하를 맞았을 때 박혀있던 깃털 한 개당 디버프 시간이 1초씩 늘어나며, 원시 등급이나 방어도가 없는 대상에겐 효과가 없다. 스테고나 바위정령 등의 자체 방어력 또한 여기에 적용되지 않는다. 참고로 이 깃털을 사용하기 위해서 '''가스''' 덩어리를 먹어야 하는 것과 디버프가 생기면 마치 불이 붙어있는 것 같은 외형 때문에 화염 피해를 주는 것으로 보여 화염 깃털이라고 알려졌지만, 이 깃털의 정확한 효과는 방어도를 이름처럼 휘발시키는 것이다. 도감 설명에 의하면 이상한 버섯들과 응고된 가스 덩어리 근처에서 돌아다니는 이름 없는 작은 생물들을 먹는다고 하며, 이러한 섭취는 발사되는 깃털들에 영향을 끼친다는 설명이 있는데 이 공격을 설명한 것으로 보인다. 활공이 핵심인 생물인 만큼 이 링은 낙뎀을 약 12.5%만 받는다. 완전 무시는 아니지만, 이 링 자체가 높이 활공할 수 있는 생물이 아니므로 이 정도만 해도 거의 없다시피한 수준이다. 이 링은 볼라에 묶일 수 있으며, 헤드샷 보너스가 있다. 맞출 수만 있다면 볼라로 묶어 강제 착지시켜 깃털 공격도 못하는 채로 빠르게 처리할 수 있다. 이 링의 알은 우수한 키블을 만드는데 사용할 수 있다. 공식 1배율 기준 부화하는데 38~42도의 온도를 필요로 하고 5시간 정도 걸리며, 다 크는데 46시간 17분, 즉 이틀이 채 안 걸린다. 이 링의 자체 무게는 125다.
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